Jogo GAZA SKIRMISHGame GAZA SKIRMISH

Irá realizar-se no próximo Domingo dia 26 um  jogo MilSim, intitulado GAZA SKIRMISH, nos armazéns amarelos em Faro.

Hora de Encontro : 09:20H AM

Local de Encontro: Parque de Estacionamento  LIDL
O jogo “GAZA SKIRMISH” terá como objectivo principal estabelecer a Coesão nas Equipas e a Gestão do CAOS, para tal serão introduzidos os conceitos Senha/ Contra Senha, Rádio Silêncio e Munições Contadas/Reduzidas.
A Comunicação via Contacto Visual, a Progressão Activa no Terreno e o Controle de Munições, será o mote.

No inicio haverá uma reunião de comando (5 minutos) onde será entregue apenas aos TEAM LEADER o Briefing de combate detalhado onde serão revelados dados importantes para o jogo.
Cada TEAM LEADER (líder de equipa) terá que retransmitir essa informação aos seus elementos.

INFO JOGO GERAL

Cada elemento (jogador) terá direito a 240 munições (BBs) o equivalente a 8 carregadores (munições usadas pelos elementos operacionais).
Haverá um elemento da equipa que será o municiador, ou seja é a ele que compete levar munições extras para recarregar os outros elementos quando precisarem.
O elemento municiador levará o equivalente a uma garrafa de água 0,33L para além das suas 240 munições.

 

 

Requisitos para o jogo:

  • Munições – 240 BBs por jogador  (equivalente a 8 carregadores reais)
  • Elemento Municiador – Elemento do grupo que levará munições extras para abastecer os restantes elementos, equivalente a uma garrafa de agua 0,33L cheia de BBs
  • Agua para Hidratação
  • Comida Energética (chocolate ou barras energéticas)
  • Protecções Visão e Rosto (visto que é um jogo que contém CQB)
  • Evitar ao Máximo Headshots

 

 

Compareçam

Obrigado

TEAM COMMANDER

 

 

It will take place next Sunday the 26th game MilSim entitled GAZA Skirmish in yellow warehouses in California.

Meeting Time: 09:20 AM H

Meeting Place: Parking LIDL

The game “GAZA Skirmish” will have as main objective to establish cohesion and Management Teams in CHAOS, will be introduced to concepts such password / Contra Password, Radio Silence and munitions containing / Reduced.
Contact The Visual Communication via the Active Field Progression and Munitions Control will be the motto.

In the beginning there will be a meeting of command (5 minutes) which will be delivered only to the Briefing TEAM LEADER fighting will be revealed which detailed data important to the game.
Each TEAM LEADER (team leader) will have to relay this information to its elements.

GAME GENERAL INFO

Each element (player) will be entitled to 240 munitions (BB) the equivalent of eight carriers (ammunition used by the operational elements).
There will be a team member who will be provided him, or he is racing to take extra ammunition to reload the other elements as needed.
The element will equip the equivalent of a 0.33 L bottle of water beyond their 240 ammunition.

Requirements for the game:

Ammunition – 240 BBs per player (equivalent to eight real chargers)

Munition element – element of the group that will take extra ammunition to supply the remaining elements, equivalent to a 0.33 L bottle of water full of BBs

Water for hydration

Food Energy (chocolate or energy bars)

Vision and Face Protection (since it is a game that contains CQB)

Avoid the Most Headshots

Attend

Thanks

TEAM COMMANDER

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